home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / marvin01.zip / WEAKJO.WKA < prev    next >
Text File  |  1995-08-30  |  4KB  |  114 lines

  1.                     PREEMPTIVE JUMP OVERCALLS
  2.  
  3.  
  4. See chapter STRONG JUMP OVERCALLS in the book "Defensive Bidding"
  5. for the arguments favoring strong jumps over preemptive jumps in
  6. normal situations.
  7.  
  8.  
  9.                 Preemptive Single Jump Overcalls
  10.  
  11. Single jump overcalls are normally strong, but not:
  12.  
  13. -- Directly over strong artificial openings and responses to them:
  14.  
  15.                         North   East
  16.                         1C      2D/2H/2S/3C - preemptive
  17.  
  18.                    South  West   North  East
  19.                    1C     Pass   1D/1H  2S/3C/3D - preemptive
  20.  
  21. -- Directly over a 1C or 1D opening by five-card majorites, but not
  22. over responses to such an opening. See chapter MARVIN VS FIVE-CARD
  23. MAJORS in the book "Marvin's Conventions and Treatments."
  24.  
  25.                         North   East
  26.                         1D      2H/2S/3C/3D - preemptive
  27.                         
  28.                    South  West   North  East
  29.                    1C     Pass   1H     2S - strong jump overcall
  30.  
  31.    But:            South  West   North  East
  32.                    1D     Pass   Pass   2H/2S/3C - invitational
  33.  
  34. This is a standard intermediate strength jump overcall. See chapter
  35. REOPENING THE BIDDING in the book "Defensive Bidding."
  36.  
  37. -- Over a notrump opening, even in the reopening seat:
  38.  
  39.                         South   West
  40.                         1NT     3 any - preemptive
  41.  
  42.                    South  West   North  East
  43.                    1NT    Pass   Pass   3 any - preemptive
  44.  
  45. Of course the reopening jump is not going to be very weak. It just
  46. warns partner that notrump or a major suit contract is probably
  47. out. With a promising hand, fourth seat can show the single suit
  48. by an artificial overcall. See chapters MARVIN VS STRONG NOTRUMP
  49. and MARVIN VS WEAK NOTRUMP in the book "Marvin's Conventions and
  50. Treatments."
  51.  
  52. If opener's partner has responded with a weak natural bid, jump
  53. overcalls by an unpassed hand are strong:
  54.  
  55.                    South  West   North 
  56.                    1NT    2H *   3S - strong, invitational
  57.  
  58.                    * sign-off
  59.  
  60. -- Jump overcalls in a minor (only), against an opposing transfer
  61. response to a 1NT opening:
  62.  
  63.                    South  West   North  East
  64.                    1NT    Pass   2D     3S - strong
  65.                                         4C/4D - preemptive
  66.  
  67. -- Jump overcalls by a passed hand, but against a suit opening a
  68. reopening jump overcall shows a good hand:
  69.  
  70.                    South  West   North  East
  71.                    Pass   1C     Pass   Pass
  72.                    2D - S-32 H-65 D-KQ10873 C-A65
  73.  
  74. -- Jump overcalls in an opposing suit that has been bid naturally,
  75. when partner has not bid:
  76.  
  77.                    South  West   North  East
  78.                    1C     Pass   1H     3H - preemptive
  79.  
  80. -- Jump overcalls of a 1NT response, when partner has overcalled:
  81.  
  82.                    South  West   North  East
  83.                    1C     1H     1NT    3D/3S - preemptive
  84.  
  85.  
  86.                           Requirements
  87.  
  88. At the two level, requirements for a weak jump overcall are the
  89. same as for a weak two bid (see WEAK TWO BIDS).
  90.  
  91. At the three level or higher, requirements are the same as for an
  92. opening preemptive bid at that level.
  93.  
  94. A jump overcall in a minor suit will often tempt an unpassed
  95. partner into a 3NT bid, so jumps to 3C or 3D should be sound if
  96. partner has not passed.
  97.  
  98. The Ogust convention (see WEAK TWO BIDS) applies to weak jump
  99. overcalls at the two level. New suit advances of the overcall are
  100. forcing for one round, unless advancer has previously passed.
  101. Overcaller bids notrump to show support for advancer's suit (must
  102. be alerted).
  103.  
  104.  
  105.                   Double/Triple Jump Overcalls
  106.  
  107.                         North   East
  108.                         1C      3D/4D/4C
  109.  
  110. If less than game, these overcalls deny any defensive strength
  111. outside the suit bid (and preferably no ace in the bid suit).
  112.  
  113. Game bids may be stronger, having the same considerations as
  114. opening game bids. See HIGH LEVEL PREEMPTIVE OPENINGS.